ブックタイトル20130621-0617デジタル保存版

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概要

20130621-0617デジタル保存版

新機種カタログ●オーイズミ納品開始予定日本体定価タイプ7月21日399,000円AT(c)高橋ヒロシ/少年画報社(c)oizumi枠名●目標販売台数全国5000台。●タイアップ作品のマンガ「QP」は、1998年より「ヤングキング」において連載された髙橋ヒロシによる不良マンガ。主人公は、少年院帰りの「QP(キューピー)」こと石田小鳥。同じ作者の作品に、「クローズ」「WORST」などがある。「QP」は、2011年にテレビドラマ化、2012年にGREEでゲーム化。パチスロ化記念として、コンビニ専用廉価版コミックが発売される予定。●ATのみでコインを増やすタイプ。1000円あたりのベースとなるゲーム数は約32ゲーム。コイン単価は約3.2円。有効ライン数は中段1ラインのみ。小役の最大払い出し枚数は9枚。●ゲーム数管理方式が採られているが、AT突入契機として1ゲーム数解除、2自力解除高確ゾーン、3直撃解除高確ゾーンの3種類があり、上乗せ契機として1ゲーム数上乗せ特化ゾーン、2「ゲーム数上乗せ特化ゾーン」ストックゾーン、3セット数上乗せ高確ゾーンの3種類がある。複数のゲーム数管理テーブルが同時に存在しているため、“捨てゲーム”が排除されるシステムとなっている。規定ゲーム数到達によるゲーム数解除前兆モード「回想モード」は、平均15ゲーム継続するCZ。レア役もしくはリールロックからの自力解除高確ゾーンのCZ「瞑想チャレンジ」は、10ゲームもしくはAT当選まで継続。AT期待度は33%以上。●レア役での抽選に加え、業界初となるリールロックによる単独抽選を搭載。「魂(ソウル)ロック」と名づけられた。リールロック1段階でレア役、2段階でレア役に加え、AT直撃もしくは自力チャンスゾーン当選など何かしらが確定、3段階で「ロングフリーズ」が発生する。●AT「QPCHANCE」は、1セット40ゲーム、1ゲームあたりの純増枚数2.8枚のゲーム数・セット数上乗せタイプ。●上乗せ特化ゾーンは3種類。ゲーム数上乗せ特化ゾーン「BATTLERUSH」は、最低3ゲーム保障、毎ゲーム継続抽選タイプ。味方キャラの先制攻撃で上乗せとなり、味方が被弾するまで継続。1ゲーム目には上乗せがかならず発生し、2ゲーム目以降は3分の1以上で上乗せが発生する。1ゲームあたりの上乗せは最大200ゲーム。継続率は最大88%。「SMOKE‐S」撃破演出により、75%ループとなる上位モード「ビッグバンモード」に昇格できる。「BATTLERUSH」ストック特化ゾーン「拳(パンチ)RUSH」では、毎ゲーム「BATTLERUSH」ストックと継続抽選が行われる。セット数上乗せ特化ゾーン「CRUSHRUSH」へは、「青7」揃いの一部から突入し、カットイン発生時に「青7」が揃うたび、セット数ストックとなる。リールロック3段階からの「ロングフリーズ」発生で、3種類の上乗せ特化ゾーンすべての当選が確定している。掲載内容の無断転載、転用禁止。内容は日本の著作権法及び国際条約によって保護を受けています。Copyright(C)2013 Vision Search Inc. All Rights Reserved.